始终避免使用大的 IF 或 SWITCH,它非常不可读且难以维护。OOP 中的多态性可以解决这个问题。至于您的问题,命令模式可能会有所帮助。示例代码可以是:
public interface IRequest
{
void Execute();
}
public class RequestManager
{
private Dictionary<string, IRequest> requests = new Dictionary<string, IRequest>();
// register a request by its unique label/name
public void RegisterRequest(string name, IRequest request)
{
requests.Add(name, request);
}
// execute a request according to its label/name
// thanks to polymorphism, no IF/SWITCH any more
public void ExecuteRequest(String name)
{
requests[name].Execute();
}
}
public class LandDemarcationRequest : IRequest
{
private FeeCalculator myFeeCalculator;
private Request myTempRequest;
public LandDemarcationRequest(...)
{
//initialization ...
}
public void Execute()
{
myTempRequest.Fees__C =
myFeeCalculator.LandDemarcationRequestFees(myTempRequest.Number_of_Points__c);
// more code...
}
}
public class SiteServicesInformationRequest : IRequest {
// similar to the above...
}
// more requests...
如果这些请求有一些共同的代码,您可以进一步将它们分解为一个抽象基类(从其继承),或者更好地分解为一个新的创建类(由其组成)。
采用IF/SWITCH方式,添加新类型请求的唯一方法就是修改这些IF/SWITCH语句,打破了Open/Closed Principle。如您所见,这个问题已经通过引入多态性得到解决。我的提议的另一个好处是你可以在运行时注册任何请求,而 IF/SWITCH 语句在编译时是固定的。