我想对一些 CALayers 的位置进行动画处理。在动画结束之前,我想推另一个UIViewController
,这样当我弹出最后一个 UIView 控制器时,CALayers
它们会回到原来的位置。这是我的代码:
CABasicAnimation *animation4 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation4.fromValue = [control.layer valueForKey:@"position"];
CGPoint endPoint4=CGPointMake(512, -305);
animation4.toValue =[NSValue valueWithCGPoint:endPoint4];
animation4.duration=1;
[control.layer addAnimation:animation4 forKey:@"position"];
[self performSelector:@selector(goToSolutionViewController) withObject:nil afterDelay:0.9];
在goToSolutionViewController
我有:
-(void)goToSolutionViewController{
SolutionViewController *solution=[self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"SolutionViewID"];
[self.navigationController pushViewController:solution animated:NO];
}
问题是
[self performSelector:@selector(goToSolutionViewController) withObject:nil afterDelay:0.9]
直到动画结束才被调用。所以goToSolutionViewController
在 1.9 秒而不是 0.9 秒后调用。
在动画结束之前我能做些什么来推送 UIViewController?或者CALayers
当我弹出时让背部处于原始位置UIViewController
但用户看不到返回的方式。
编辑: - -
此性能问题仅在我第一次执行动画并推送 UIViewcontroller 时发生。当我弹出它并再次执行所有操作时,性能就像幽灵一样。问题可能与第一次 UIViewController 加载时间有关。