我正在为大学的计算机图形讲座编写教程程序。对于其中之一,我想展示不同类型的阴影映射。如果我更改 WebGLRenderer.shadowMapType 的值,屏幕上不会发生任何事情。是否可以在运行时更改映射以及如何更改?
初始化:
renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: canvas, antialias:true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.shadowMapType = THREE.BasicShadowMap;
更新:
renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap;