我想在类中定义一个成员函数并使用它的指针。我知道我可以使用静态成员函数,但问题是我只能访问类的静态成员。除了静态成员函数之外,还有其他方法可以获取函数指针。
更具体地说:我正在使用一个库,它获取一个函数指针作为其输入。我想编写一个成员函数并将其函数指针分配给该外部库。我应该创建一个类对象还是使用这个指针来做到这一点?
我想在类中定义一个成员函数并使用它的指针。我知道我可以使用静态成员函数,但问题是我只能访问类的静态成员。除了静态成员函数之外,还有其他方法可以获取函数指针。
更具体地说:我正在使用一个库,它获取一个函数指针作为其输入。我想编写一个成员函数并将其函数指针分配给该外部库。我应该创建一个类对象还是使用这个指针来做到这一点?
可以获取方法的指针,但必须用对象调用
typedef void (T::*MethodPtr) ();
MethodPtr method = &T::MethodA;
T *obj = new T();
obj->*method();
如果您需要非对象指针并且想要使用对象,那么您必须将对象的实例存储在某处,但您只能使用一个对象(单例)。
class T {
static T *instance;
public:
T::T() {
instance = this;
}
static void func() {
instance->doStuff();
}
void doStuff() {}
};
如果库支持函数指针的用户数据,那么您可能有多个实例
class T {
public:
static void func(void *instance) {
((T*)instance)->doStuff();
}
void doStuff() {}
};
这是一个完整的示例程序:
#include <iostream>
class CTestFncPtr
{
public:
CTestFncPtr(int data) : mData(data)
{
// Switch = &CTestFncPtr::SwitchC; // Won't compile - wrong function prototype - this is type safe
if (data == 1)
Switch = &CTestFncPtr::SwitchA;
else
Switch = &CTestFncPtr::SwitchB;
}
void CallSwitch(char *charData)
{
(this->*Switch)(charData);
}
private:
void SwitchA(char * charData)
{
std::cout << "Called Switch A " << "Class Data is " << mData<<" Parameter is " << charData<< "\n";
Switch = &CTestFncPtr::SwitchB;
}
void SwitchB(char * charData)
{
std::cout << "Called Switch B " << "Class Data is " << mData<<" Parameter is " << charData<< "\n";
Switch = &CTestFncPtr::SwitchA;
}
void SwitchC()
{
}
void(CTestFncPtr::*Switch)(char * charData);
int mData;
};
int main(int argc, char * argv[])
{
CTestFncPtr item1(1);
item1.CallSwitch("Item1");
item1.CallSwitch("Switched call Item 1");
CTestFncPtr item2(0);
item2.CallSwitch("Item2");
item2.CallSwitch("Switched call Item 2");
return 0;
}