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我正在使用 Box2D distanceJoint 和 AndEngine 来保持形状。但是形状没有保持,碎片只是掉到了地板上。它应该保持圆形/椭圆形。你能告诉我我做错了什么吗?在这里,我与邻居保持距离。我应该与其他成员保持距离吗?

    for (int i=1; i<nBodies; ++i) {
        FIXTURE_DEF = PhysicsFactory.createFixtureDef(25f, 0.0f, 1f);

        float angle = map(i, 0, nBodies, 0, 2*3.1415f);
        float x = cx + rx * (float)Math.sin(angle);
        float y = cy + ry * (float)Math.cos(angle);
        // Add plate    
        float x1 = (x + 10) * 30;
        float y1 = y * 20;
        centers[i][0] = x1;
        centers[i][1] = y1;

          Vector2 v1 = new Vector2(x1,y1);

          circle = new AnimatedSprite(x1, y1, this.mCircleFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
          circleBody[i] = PhysicsFactory.createCircleBody(this.mPhysicsWorld, circle, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
          this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(circle, circleBody[i], true, true));

          this.mScene.attachChild(circle);

    }

    for(int i= 1;i < nBodies -1; i++)  {

        Vector2 v1 = new Vector2(centers[i][0]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,centers[i][1]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT);
        Vector2 v2 = new Vector2(centers[i+1][0]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,centers[i+1][1]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT);
        Log.d("Vals","vals x:" + centers[i][0] + "y:" + centers[i][1] + "x:" +centers[i+1][0] + "y:" + centers[i+1%19][1]);
        int j = i+1;
        Log.d("i","i" + i + "   " + j);
        distanceJoint.initialize(circleBody[i], circleBody[(i+1)], v1, v2);
        distanceJoint.collideConnected = true;
        distanceJoint.dampingRatio = 10.0f;
        distanceJoint.frequencyHz = 1.0f;
        this.mPhysicsWorld.createJoint(distanceJoint);
    }

    Vector2 v1 = new Vector2(centers[1][0]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,centers[1][1]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT);
    Vector2 v2 = new Vector2(centers[19][0]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,centers[19][1]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT);
    distanceJoint.initialize(circleBody[1], circleBody[19], v1, v2);
    distanceJoint.collideConnected = true;
    distanceJoint.dampingRatio = 10.0f;
    distanceJoint.frequencyHz = 1.0f;
    this.mPhysicsWorld.createJoint(distanceJoint);

我错过了什么吗?请让我知道。

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我想我已经通过保持每个身体之间的距离关节来解决它。我试图在http://www.jbox2d.org/中重新创建 Blob 演示。这个演示使用了一个 ConstantVolumeJoint。我已经能够通过每个身体之间的距离关节重新创建它,如下所示

    for(int i= 0;i < nBodies-1; i++)  {

       for(int j=i+1; j< nBodies ; j++){
           Vector2 v1 = new Vector2(centers[i][0]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,centers[i][1]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT);
           Vector2 v2 = new Vector2(centers[j][0]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,centers[j][1]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT);
           Log.d("Vals","vals x:" + centers[i][0] + "y:" + centers[i][1] + "x:" +centers[j][0] + "y:" + centers[j][1]);

           Log.d("i","i:" + i + " j:" + j);
           distanceJoint.initialize(circleBody[i], circleBody[(j)], v1, v2);

           distanceJoint.collideConnected = true;
           distanceJoint.dampingRatio = 10.0f;
           distanceJoint.frequencyHz = 0.5f;
           this.mPhysicsWorld.createJoint(distanceJoint);
       }
    }

我现在需要在身体之间建立一条连接线。否则,斑点确实会从掉落在其上的物体反弹。

请让我知道如何在整个形状移动时保持连接的相邻物体之间画一条连接线?

于 2013-01-14T15:34:14.117 回答