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我正在尝试管理一个可与许多按钮一起使用的多任务应用程序。

为此,我做了这个功能:

public boolean isTouched(View view, MotionEvent event) {
    boolean touched = false;
    int count = event.getPointerCount();

    int[] location = { 0, 0 };
    view.getLocationOnScreen(location);
    Point min = new Point(location[0], location[1]);
    Point max = new Point(min.x + view.getWidth(), min.y + view.getHeight());

    for (int i = 0; i < count; i++) {


        int rawX = (int) event.getX(i);
        int rawY = (int) event.getY(i);
        if(rawX>=min.x && rawX<=max.x && rawY>=min.y && rawY<=max.y){
            //Log.d("mylog", "***Found a view: " + v.getId());
            touched = true;
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) touched = false;
        }
    }
    return touched;
    }

以及拦截onTouchEvent和管理两个ImageView的activity的函数override

@Override
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {

    if (isTouched(button1,event)) {
        // it is pressed
        if ((Integer)button1.getTag() == 0) {  // but before wasn't pressed
            mp1.start();
            button1.setBackgroundResource(R.drawable.happy_on);
            button1.setTag(1);

            // start music 1
        }
    } else {
        // it isn't pressed
        if ((Integer)button1.getTag() == 1) {   // and before it was pressed
            mp1.stop();
            try {
                mp1.prepare();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace(); 
            }  catch (IllegalStateException e) {
                Log.e("hb","illegal state exception mp2") ;
                mp1= MediaPlayer.create(getBaseContext(), R.raw.female01) ;

            }

            button1.setBackgroundResource(R.drawable.happy_off);
            button1.setTag(0);
            // stop music 1
        }
    }

         if (isTouched(button2,event)) {
             // it is pressed
             if ((Integer)button2.getTag() == 0) {  // but before wasn't pressed
                 mp2.start();

                 button2.setBackgroundResource(R.drawable.to_on);
                 button2.setTag(1);
                 // start music 2
             }

         } else {
             // it isn't pressed
             if ((Integer)button2.getTag() == 1) {   // and before it was pressed
                 mp2.stop();
                 try {
                     mp2.prepare();
                 } catch (IOException e) {
                     e.printStackTrace(); 
                 } catch (IllegalStateException e) {
                     Log.e("hb","illegal state exception mp2") ;
                     mp2= MediaPlayer.create(getBaseContext(), R.raw.female02) ;                     }

                 button2.setBackgroundResource(R.drawable.to_off);
                 button2.setTag(0);
                 // stop music 1
             }
         }

    return false;

    }

按钮(我使用 imageview)像钢琴键盘一样被按下:你可以用一根、两根手指将它传递过来,当指针进入视图时,异步操作就会开始。在 event_up 或指针离开按钮时,动作停止。

它有效,但它是一种非常缓慢的方法:它被许多 action_move 事件淹没。

任何人都可以知道一种优化这种多点触控管理方式的方法吗?

编辑:mp1 和 mp2 是 mp3 媒体播放器对象。当我在不释放指针的情况下从一个按钮传递到另一个按钮时,它可以工作,但是会有几毫秒的间隙使旋律跳跃。我要做的效果就像钢琴的键盘,没有间隙。

我认为差距是为函数isTouched的权重产生的。我怎样才能减少这个重量?

谢谢

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1 回答 1

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您可能应该使用Button具有多个状态可绘制对象的常规 s,而不是ImageView然后在 XML 中使用setOnClickListener(...)或定义。android:onclick我认为您目前面临的问题只是您做出的有缺陷的设计决策的第一个方面。

于 2013-01-14T16:45:48.277 回答