在 Update 函数内部,如果 2 个物体发生碰撞,我想移除它们(或将它们标记为需要移除,并在时间步结束时移除它们)。我将如何做到这一点?
在更新功能中我尝试
var bodyA = this.m_fixtureA.m_body;
...
bodyA.m_world.DestroyBody(bodyA);
但是,它们不会被删除。似乎当我试图删除它们时,this.IsLocked() 设置为 true。
在 Update 函数内部,如果 2 个物体发生碰撞,我想移除它们(或将它们标记为需要移除,并在时间步结束时移除它们)。我将如何做到这一点?
在更新功能中我尝试
var bodyA = this.m_fixtureA.m_body;
...
bodyA.m_world.DestroyBody(bodyA);
但是,它们不会被删除。似乎当我试图删除它们时,this.IsLocked() 设置为 true。
如果 world.IsLocked() 函数返回 true,世界将不会移除物体。而 world.IsLocked() 将在世界处于一个步骤时返回 true。在步骤中移除物体可能会导致问题,因此在碰撞后销毁物体的正确方法是将它们注册到变量中,然后在步骤完成后销毁它们。
//Pseudo code:
var destroy_list = [];
// Your contact listener
var listener = function () {
// Push the body you wish to destroy into an array
destroy_list.push(body);
}
// The game interval function
var update = function () {
// Destroy all bodies in destroy_list
for (var i in destroy_list) {
world.DestroyBody(destroy_list[i]);
}
// Reset the array
destroy_list.length = 0;
}