我为我的粒子系统编辑器做了一个非常相似的事情,它支持读取 Cocos2D plist 文件。plist文件中是纹理数据,这是一个用gzip压缩然后转换为base64的png。这是我的做法:
var input = 'byu9g1RZpINUpVtoKoiKIqJYoris...'; // really long string
// from base64 to ascii binary string
var decodedAsString = atob(input);
// ascii string to bytes in gzipped format
var data = this._binaryStringToArray(decodedAsString);
// raw, uncompressed, binary image data into an array using gzip.js
var uncompressed = require('gzip-js').unzip(data);
// now take the raw uncompressed png and convert it
// back to base64 to use it as a data url
var asString = this._arrayToBinaryString(uncompressed);
var encodedForDataUrl = btoa(asString);
var img = new Image();
img.src = encodedForDataUrl;
我正在使用gzip.js来完成繁重的工作。你可以在这里看到这一切,你可以在这里下载一些 plist 。BoilingFoam.plist 将起作用,只需将其加载到“导入/导出”部分即可。
在上面的代码中,我调用了两个方法,它们是:
_binaryStringToArray: function(binaryString) {
var data = [];
for (var i = 0; i < binaryString.length; ++i) {
data[i] = binaryString.charCodeAt(i);
}
return data;
},
_arrayToBinaryString: function(array) {
var str = '';
for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
str += String.fromCharCode(array[i]);
}
return str;
},
整个shebang都在这里