我们正在尝试在原生屏幕尺寸为 1080p 的设备上运行复杂的 OpenGL 应用程序。不幸的是,该设备的 3D 芯片组对于这种尺寸的体面帧速率来说还不够好。
我们更喜欢做的是 720p(或更低)的渲染,然后进行硬件加速放大以填满屏幕。
我知道 Android 可以使用 2D 内容自动执行此操作(使用 ANativeWindow_lock() 和朋友)。有没有办法自动为 3D 内容执行此操作?
我们正在尝试在原生屏幕尺寸为 1080p 的设备上运行复杂的 OpenGL 应用程序。不幸的是,该设备的 3D 芯片组对于这种尺寸的体面帧速率来说还不够好。
我们更喜欢做的是 720p(或更低)的渲染,然后进行硬件加速放大以填满屏幕。
我知道 Android 可以使用 2D 内容自动执行此操作(使用 ANativeWindow_lock() 和朋友)。有没有办法自动为 3D 内容执行此操作?