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我正在尝试在房间底部绘制一个蓝色四边形。

这是我一直在尝试使用的代码,但没有四边形,只有绿色清晰的颜色。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>
bool keystates[256];
bool speckeystates[256];
// manage key events
void keys(unsigned char key, int x, int y) {
     keystates[key]=true;
}
void keyup(unsigned char key, int x, int y) {
     keystates[key]=false;
}
void skeys(int key, int x, int y) {
     speckeystates[key]=true;
}
void skeyup(int key, int x, int y) {
     speckeystates[key]=false;
}
void draw(void) {
     glLoadIdentity();
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     gluLookAt(0,0,0,640,480,640,0,1,0); // from near-top-left to far-bottom-right, floor should be visible
     glBegin(GL_QUADS);
     glColor3ub(15,15,255); // visible blue color
     glVertex3i(0,480,0); // draw quad across bottom
     glVertex3i(640,480,0);
     glVertex3i(640,480,640);
     glVertex3i(0,480,640);
     glEnd();
     glFlush(); // flush drawing
     glutSwapBuffers(); // swap the buffers
     glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("Window!"); // init window stuff
    glutDisplayFunc(draw); // our frame/draw event
    glutKeyboardFunc(keys);
    glutKeyboardUpFunc(keyup);
    glutSpecialFunc(skeys);
    glutSpecialUpFunc(skeyup); // init key event stuff
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); // init opengl stuff
    glClearColor(0.2f,0.3f,0.2f,1.0f);
    gluPerspective(45.0,640/480,0,640); // x: 0-640 y: 0-480 z: 0-640
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    glutMainLoop(); // begin the loop
    }
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我将回答您的问题,但首先我建议您尝试忘记 glBegin 函数以及 glVertex/color 等。从绘图调用(例如数据传输)开始,这是一个非常过时的 API从 RAM 到图形内存)比渲染本身便宜,所以你发送数据的效率低下并不重要,因为它花费了显卡更多的时间来处理你在最后一帧发送的任何内容,而不是 CPU 和 DMA将数据从一个内存传输到另一个内存。

几年后,情况正好相反,因此标准扩展到包括 VBO,因此您无需通过单独的绘图调用发送每个顶点,但它们保留了立即模式(这是您正在使用的)以实现兼容性原因。

现在立即模式(终于)被弃用了,所以使用它是个坏主意,你可以在这里找到一些关于新 API 的不错的教程

无论如何,您的问题是您设置相机的方式,您站在点 0,0,0 并查看 640,480,640 点,这意味着顶点将以错误的顺序定义,导致它们被剔除,要么更改 glulookat调用并反转目标和眼睛位置,或更改剔除模式

于 2013-01-13T21:30:02.630 回答