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这些错误在我的游戏服务器上越来越频繁。它们导致服务器不断关闭并重新启动......

System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): An established connection was aborted by the software in your host machine 
   at System.Net.Sockets.Socket.BeginSend(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags, AsyncCallback callback, Object state) 
   at iRP.Game.Sessions.Session.SendData(Byte[] Data)

这是生成这些错误的代码:

public void SendData(byte[] Data)
{
    try
    {
        if (mSocket == null)
        {
            //Output.WriteLine("[SND] Socket has a null exception, which means it is now invalid. Remove this socket!", OutputLevel.CriticalError);
        }
        else
        {
            mSocket.BeginSend(Data, 0, Data.Length, SocketFlags.None, sendCallback, mSocket);
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        string WhatToWrite = "Error handled (SESSION): " + e.ToString() + "\n\n" + e.Message + "\n\nStack: " + e.StackTrace + Environment.NewLine + "\n\n";
        File.AppendAllText(Environment.CurrentDirectory + "\\data\\fatal.txt", WhatToWrite);
        Program.Stop();
    }
}

缓冲区大小设置正确,我们在套接字上使用 KeepAlive 并使用发送和接收超时。

人们建议禁用防火墙会有所帮助,但每当我这样做时,我们的游戏服务器(专用服务器)都会重新启动,就好像它受到攻击一样,所以防火墙必须保持启用状态。

其他人对此有任何其他解决方案吗?

PS:我们支持 DDoS 缓解服务,这可能会限制连接数......

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3 回答 3

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已建立的连接被主机中的软件中止

这是一个样板错误消息,它来自 Windows。底层错误代码是 WSAECONNABORTED。这实际上并不意味着“连接被中止”。您必须对短语的“您的主机”部分小心一点。在绝大多数 Windows 应用程序中,确实是桌面应用程序连接到的主机中止了连接。通常是其他地方的服务器。

但是,当您实现自己的服务器时,角色会颠倒过来。现在您需要将错误消息阅读为“被线路另一端的应用程序中止”。当您实现服务器时,这当然并不少见,使用您的服务器的客户端程序无论出于何种原因都不太可能中止连接。这可能意味着防火墙或代理终止了连接,但这不太可能,因为它们通常不允许首先建立连接。

除非您了解线路另一端发生的情况,否则您并不真正知道为什么连接被中止。这当然很难得到。如果您的服务器可以通过 Internet 访问,那么不要忽视端口扫描器正在探测您的可能性。或者您的客户,正在寻找游戏作弊。

于 2013-01-13T16:28:16.673 回答
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如果两个软件使用相同的端口连接到服务器,则会出现此问题,
尝试根据您的操作系统通过 cmd 关闭该端口,
然后重新启动您的 Android Studio 或 Eclipse 或您的软件。

于 2020-09-12T05:26:53.270 回答
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可能与最大并发请求数有关。我能够通过两种解决方案来修复它:

  • 增加最大并发连接的默认限制(默认设置为2):
ServicePointManager.DefaultConnectionLimit = 25
  • 将发送请求包裹在缓冲区周围:可用于ConcurrentQueue限制速率,或实现简单的等待,如下所示:
while (activeRequests >= maxConcurrentRequests)
    Thread.Sleep(1000);

Interlocked.Increment(ref activeRequests);
var response = await _client.GetStreamAsync(endpoint);
Interlocked.Decrement(ref activeRequests);
于 2022-01-18T03:56:55.803 回答