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我正在尝试制作一个多人游戏,其中许多计算在具有多个客户端的服务器上完成。我怎么能让我的服务器在计算游戏时监听新客户端。我尝试过的所有操作都会在运行 ServerSocket.accept() 时暂停整个程序。有没有办法解决?提前致谢。

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游戏循环或者ServerSocket.accept()应该在它自己中处理Thread,而另一个在主线程中运行。

于 2013-01-13T05:50:41.597 回答