当我绘制具有透明纹理的平面时(例如房子的窗户),我会看到不应该出现的线条或三角形。我怎样才能解决这个问题?
(来源:巨魔.ws)
这是我用来绘制一个窗口的方法。我暂时启用混合以使窗口透明。
static void drawWindow(int startX, int startY, int endX, int endY) {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Textures.window.bind();
glPushMatrix();
glTranslatef(startX, startY, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(1, 1);
glVertex3d(0, 0, 0);
glTexCoord2d(0, 1);
glVertex3d(endX - startX, endY - startY, 0);
glTexCoord2d(0, 0);
glVertex3d(endX - startX, endY - startY, 200);
glTexCoord2d(1, 0);
glVertex3d(0, 0, 200);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
}