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我有带动画的文件 (*.png)。每个文件- 框架。所以 10 个文件 - 10 帧。完整动画重复 4 次。所以我需要渲染图像 20 次。

DiceAnim1=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0042.png').convert_alpha()
DiceAnim2=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0043.png').convert_alpha()
DiceAnim3=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0044.png').convert_alpha()
DiceAnim4=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0045.png').convert_alpha()
DiceAnim5=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0046.png').convert_alpha()
DiceAnim6=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0047.png').convert_alpha()
DiceAnim7=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0048.png').convert_alpha()
DiceAnim8=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0049.png').convert_alpha()
DiceAnim9=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0050.png').convert_alpha()
DiceAnim10=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0051.png').convert_alpha()

任何人都可以建议具有最小代码长度的功能。在主程序循环中启动:

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    if gameState==7:
        if 165<pointer_coord[0]<424 and 249<pointer_coord[1]<607 : 
            gameState=9
            rolling=1

这意味着用户点击区域(x = 165,y = 249,长度= 424-165,高度= 607-249),然后游戏进入状态9。状态9 - 为播放动画而创建。

if gameState==9:
        RollingAnimation(166,253)
        RollingAnimation(210,278)
        RollingAnimation(166,303)
        RollingAnimationControl()

这个函数 RollingAnimation 是:

def RollingAnimation(tx,ty):
    global diceTikTac
    screen.blit(DiceAnimShadow,[tx,ty])
    if diceTikTac==1: screen.blit(DiceAnim1,[tx,ty])
    if diceTikTac==2: screen.blit(DiceAnim2,[tx,ty])
    if diceTikTac==3: screen.blit(DiceAnim3,[tx,ty])
    if diceTikTac==4: screen.blit(DiceAnim4,[tx,ty])
    if diceTikTac==5: screen.blit(DiceAnim5,[tx,ty])
    if diceTikTac==6: screen.blit(DiceAnim6,[tx,ty])
    if diceTikTac==7: screen.blit(DiceAnim7,[tx,ty])
    if diceTikTac==8: screen.blit(DiceAnim8,[tx,ty])
    if diceTikTac==9: screen.blit(DiceAnim9,[tx,ty])
    if diceTikTac==10: screen.blit(DiceAnim10,[tx,ty])

为了控制动画,我使用了一个控制函数 RollingAnimationControl:

def RollingAnimationControl():
    global radiobuttonPos,diceTikTac,round1,gameState
    diceTikTac=diceTikTac+1
    if diceTikTac==11: 
        round1=round1+1
        diceTikTac=1
    if round1>4: # how much need loops animation.
        gameState=11
        diceTikTac=1            
        rolling=0
        round1=0

问题是:我怎样才能最小化这个功能。如果动画使用 100 个带帧的文件,你能想象这个函数的外观吗?

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2 回答 2

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一种方法是使用精灵表来制作动画。

动画加载:

def load_anim(start=42, stop=52):
    # loads array of many frames
    files = [ "Gfx/Dices/dice00{}.png".format(i) for i in range(start, stop) ]
    frames = []

    for file in files:
        surf = pygame.image.load(file).convert_alpha()
        frames.append(surf)
    return frames

我不确定你是如何制作动画的。如果是基于时间的,还是什么?

点击

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    if gameState==7:
        # I'm assuming this is the rect of a sprite.
        # Otherwise you can still create the Rect
        if dice_sprite.get_rect.collidepoint(event.pos)
            gameState = 9
            rolling = 1
于 2013-01-13T18:42:48.620 回答
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为了加载动画,您可以使用 for 循环来遍历需要加载的内容,因为它们的命名很方便(做得很好):

frames=[]
for i in range(42, 52):
    frames.append(pygame.image.load('Gfx/Dices/dice00'+str(i)+'.png').convert_alpha())

现在这些帧都在一个列表中,它可以更容易地对它们进行 blit。

for frame in frame:
    screen.blit(frame, ???)

通过这种方式,您可以在没有任何冗长或重复的情况下对动画进行 blit 和加载

于 2013-01-13T20:08:01.727 回答