对于 Android 多人游戏玩家之间的通信,我在客户端使用 WebSocket 服务器和TooTallNate 的 Java 库来启用 Android 应用程序中的 WebSocket 支持。因此,明确指出,移动浏览器中的 WebSocket 支持对我来说并不重要。
不幸的是,用户报告说他们遇到了连接失败或未收到消息等问题。这是移动设备上 WebSockets 的普遍问题(阻塞端口、防火墙、移动互联网连接)还是客户端代码中的缺陷?
您是否有使用上述 WebSocket 客户端库的经验?我刚刚发现了适用于 Android 的 autobahn.ws - 但我不知道是否值得从我当前的库中切换(见上文)。
WAMP 呢?WebSocket 技术不完全是我应该使用子协议(?)WAMP 的适当解决方案吗?