下面的代码在 x 和 z 坐标平面上为我绘制了一圈 3d 球体对象。
double radiusCircle =0.5;
double i;
double j;
for(i = 0.0f;i<6.0f;i+=0.2f){
sphere1 = new Sphere;
sphere1->position.x = radiusCircle *cos(i * (2.0 * 3.14) /6)+4;
sphere1->position.z = radiusCircle *sin(i * (2.0 * 3.14) / 6 )+2;
}
我也试图将它们堆叠在 y 轴上,但无法正确处理。我想知道是否有人可以帮助我这样做。
基本上,我想要上面的代码在一个圆圈中绘制 30 sphere1
,但我也希望它有 4 高。