在解决了这个问题之后,我还有一个问题。
我得到了两个很好的答案,但我仍然无法找到这实际上是如何发生的:(故障情况怎么会发生):
我将从一个例子开始:
public void Do(string [] g)
{
g=null; //<========
}
void Main()
{
var t=new string[3];
t[0]="1"; t[1]="1"; t[2]="1";
Do( t);
Console.WriteLine ( t.Length);
}
注释行可以在不同的线程中执行,但每个线程都有自己的 g
变量!
(请记住,我无法将项目添加到数组中。因为数组长度是在创建时创建的)
无论我将使用该函数 Do
做什么- (无论在哪个线程中),Console.Writeline 结果将始终为3
(除非使用ref
)。
所以让我们看看真正的代码:
public static string Concat(params string[] values)
#1 {
#2 if (values == null)
#3 {
#4 throw new ArgumentNullException("values");
#5 }
#6 int totalLength = 0;
#7 string[] strArray = new string[values.Length];
#8 for (int i = 0; i < values.Length; i++)
#9 {
#10 string str = values[i];
#11 strArray[i] = (str == null) ? Empty : str;
#12 totalLength += strArray[i].Length;
#13 if (totalLength < 0)
#14 {
#15 throw new OutOfMemoryException();
#16 }
#17 }
#18 return ConcatArray(strArray, totalLength);
#19 }
我的说法是:一旦我在 #1 上,在线程中X
,这个线程将永远拥有长度为 3 的数组。
如果另一个线程想要销毁/更改数组长度(我无法理解如何,因为数组具有固定长度,他所能做的就是制作它null
)-它将有一个不同的指针地址副本。
我一定在这里遗漏了一些东西。
我错过了什么?
其他线程可以执行哪些代码会导致错误?(假设我们不复制数组)。