我正在制作一个游戏,您可以使用箭头键控制角色并使用“A”进行攻击。我的问题是攻击没有延迟,所以当我按住'A'时,敌人的生命值会迅速耗尽。如何添加延迟?我尝试添加延迟,这是我的代码:
var DELAY = 2;
var cooldown = 0;
function update(time) {
// UP
if (38 in keysDown) {
player.y -= player.speed * time;
}
// DOWN
if (40 in keysDown) {
player.y += player.speed * time;
}
// LEFT
if (37 in keysDown) {
player.x -= player.speed * time;
}
// RIGHT
if (39 in keysDown) {
player.x += player.speed * time;
}
// 'A'
if(65 in keysDown) {
player.attacking = true;
cooldown -= time;
}
else
player.attacking = false;
// Collision
if( (player.x + pImage.width-5) >= monster.x &&
(player.x + pImage.width-5) < monster.x + enImage.width &&
player.y >= monster.y && player.y < (monster.y + enImage.height) &&
player.attacking)
{
if(cooldown <= 0) {
monster.hp -= player.dmg;
cooldown = DELAY;
}
if(monster.hp <= 0) {
relocEn();
}
}
}
问题是冷却时间只有在我按住“A”时才计算在内,并且只有在玩家接触怪物时才会重置。我想要类似当我按下“A”时冷却计时器启动的东西。另外,我希望精灵(处于攻击状态)随着延迟而回到“站立”状态。提前致谢