我想使用 Bass.NET 使用 BASS_ChannelGetData 方法捕获和处理数据。我见过的示例使用这个通过 Bass.NET 库播放音频文件然后对其进行采样,但是我希望对我的声卡输出的数据进行采样,以便我可以捕获和处理来自第三方音频播放器的音频数据,例如例如 Spotify。
Bass.BASS_ChannelGetData(handle, buffer, (int)BASSData.BASS_DATA_FFT256);
我将如何获得允许我处理这些数据的句柄?
Bass.BASS_RecordInit 确实返回了一个句柄,但是如果您仔细查看文档,他们确实仅将它用于播放(实际启动)记录通道。他们的代码示例使用回调来检索音频示例。
查看 Bass.BASS_RecordStart 方法文档。
private RECORDPROC _myRecProc; // make it global, so that the GC can not remove it
private int _byteswritten = 0;
private byte[] _recbuffer; // local recording buffer
...
if ( Bass.BASS_RecordInit(-1) )
{
_myRecProc = new RECORDPROC(MyRecording);
int recHandle = Bass.BASS_RecordStart(44100, 2, BASSFlag.BASS_RECORD_PAUSE, _myRecProc, IntPtr.Zero);
...
// start recording
Bass.BASS_ChannelPlay(recHandle, false);
}
...
private bool MyRecording(int handle, IntPtr buffer, int length, IntPtr user)
{
bool cont = true;
if (length > 0 && buffer != IntPtr.Zero)
{
// increase the rec buffer as needed
if (_recbuffer == null || _recbuffer.Length < length)
_recbuffer = new byte[length];
// copy from managed to unmanaged memory
Marshal.Copy(buffer, _recbuffer, 0, length);
_byteswritten += length;
// write to file
...
// stop recording after a certain amout (just to demo)
if (_byteswritten > 800000)
cont = false; // stop recording
}
return cont;
}
请注意,您应该能够在该回调中使用 BASS_ChannelGetData 而不是 Marshal.Copy。
你的意思是 resample 而不是 sample ?如果是这样,那么 BassMix 类将处理该工作。