弄清楚如何让 UIKit 和 Cocos2D 一起工作。我正在从 UITableViewCell 启动我的游戏场景(应该使用 Cocos2D)。问题是,运行此方法后...
// MainViewController.h
MainViewController : UIViewController <CCDirectorDelegate,
UITableViewDelegate,
UITableViewDataSource,
GKGameCenterControllerDelegate>
// MainViewController.m
-(void)launchGamePlay {
[self.tableView removeFromSuperview];
// ... also removing buttons and other assets with removeFromSuperview
[mainNavBar removeFromSuperview];
[underView removeFromSuperview];
CCTransitionRotoZoom *transition = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:1.0 scene:[CCGamePlayLayer node]];
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:transition];
}
...我无法在显示的 CCGamePlayLayer 上接收触摸输入。我已经尝试在呈现视图控制器和呈现的 cocos 场景中使用 zOrders,但无济于事。我究竟做错了什么?