我正在为我的班级编写一个基于文本的小型游戏。导航很简单,玩家可以点击按钮进入不同的部分。所有这些部分都被分成它们自己的代码块。到目前为止,我只设置了两个部分,每个部分都可以通过按钮相互访问。基本上:
private void level1() {
//Stuff here, player clicks a button which runs "level2();"
}
private void level2() {
//Stuff here, player clicks a button which runs "level1();"
}
这样就可以了,但是在 1 和 2 之间来回单击后,程序开始运行非常缓慢。任务管理器报告大约 700MB 的内存使用情况。
我敢肯定,我遗漏了一些非常明显的东西。我正在寻找一种方法,让用户能够多次单击许多按钮,而不是让程序使用这么多资源。帮助将不胜感激。
编辑:更多代码。Choice1-3 是按钮的名称。变量已经在程序顶部声明,并在初始化部分设置。它们将使用每个代码块进行修改,例如 Scene1 和 2。
private void setScene1() // TITLE SCREEN
{
TITLE.setText("Title Label");
main.setText("Main text body for the game.");
choice1.setText("Play");
choice1.setBounds(10, 600, 996, 91); // This makes choice1 as large as
// all three buttons combined.
choice2.setEnabled(false);// There's only one option anyway.
choice3.setEnabled(false);
choice2.setVisible(false);
choice3.setVisible(false);
choice1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
setScene2();
}
});
}
private void setScene2() // CHARACTER GENERATION SCENE
{
TITLE.setText("Character Generation");
main.setEnabled(false); // Disable & Hide the main text window, as
// Chargen requires a nicer looking interface.
main.setVisible(false);
choice2.setEnabled(true);
choice2.setVisible(true);
choice1.setBounds(10, 600, 996, 34); //Resizing the bottom portion to fit two buttons
choice2.setBounds(10, 645, 996, 34);
choice1.setText("Continue");
choice1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// Nothing here for now
}
});
choice2.setText("Back to the Title Screen");
choice2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
main.setEnabled(true);
main.setVisible(true);
setScene1();
}
});
}