我有两个形状,都是圆形,它们在舞台上移动。当他们到达舞台时,他们只是从舞台的边界反弹。他们从不做的是碰撞,这是我想添加一些逻辑的东西。据我所知,
shape1.intersects(shape2.getPosition());
但这并没有真正接近我想要实现的目标,即周边碰撞检测,而不仅仅是一个点处于另一种形状。
我有两个形状,都是圆形,它们在舞台上移动。当他们到达舞台时,他们只是从舞台的边界反弹。他们从不做的是碰撞,这是我想添加一些逻辑的东西。据我所知,
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但这并没有真正接近我想要实现的目标,即周边碰撞检测,而不仅仅是一个点处于另一种形状。