好的。我不太擅长 C++ 中的多态性,但我现在遇到了问题。想象一下这些类:
class Parent {
public:
Parent();
virtual ~Parent();
};
class Child : public Parent
{
public:
Child();
};
class Director
public:
Director();
void doStuff(Parent* p);
};
// Assume we have a instance of Director, and call the doStuff function here:
doStuff(new Child()); // Gives error
我得到错误
无法将参数 1 从“子 *”转换为“父 *”
我的简单问题是,为什么这不起作用?我需要做任何类型的演员或什么,或者是什么问题?
编辑:
我把我所有的文件都放在这里。我认为问题在于我的包含,因为我真的不知道应该如何使用#ifndef 等来完成。请检查一下。
Director.h:http
://pastebin.com/2uJqezju
Director.cpp:http
://pastebin.com/SZ6cuBJC IApp.h:http ://pastebin.com/euCAwpnL IApp.cpp: http
:
//pastebin.com /JHDuQUhW IScene
:h:http
://pastebin.com/cweH9G6p IScene.cpp:http ://pastebin.com/9epW0dRA
然后我创建了它的一些实例:
GameApp.h (inherits EDGE::IApp): http://pastebin.com/QbjbVqSi
GameApp.cpp: http://pastebin.com/sYJvmbeP
GameScene.h (inherits EDGE:: IScene):http
:
//pastebin.com/K1WYNvRf GameScene.cpp:http ://pastebin.com/uJx3FLBW
不要害怕检查它们,它们每个都有大约 10 行代码。但问题出在 GameApp.cpp 中,我在其中尝试创建 GameScene 的实例,并将其传递给 Director->createNewScene(IScene* scene)。