我正在为 CCSprite 使用双指针。对于指向指针的指针我正在做 new 然后创建然后使用 cocos2d 常用方法 create 在以下情况下我应该如何删除双指针
CCSprite **mCBg;
mCBg = new CCSprite*[mNumberBackgound];
//for loop for creating sprites
mCBgLayer[i]= CCSprite::create("Sprites/level1.png");
由于 Create 会自动添加到内存池中
使用“新”创建的对象如何在析构函数中删除它们
if(mCBg)
{
CC_SAFE_DELETE_ARRAY(mCBgLayer);
}
如果我这样做,我会在析构函数中崩溃请给出解释并给出答案。这样我就可以理解cocos2d-x的内存管理了