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我无法理解 lookAt 和相机的旋转。

我在 xy 平面上的 [0,0,0] 周围有一圈小球。

摄像头放置在[0,0,30]处,经过一看,摄像头的旋转为[0,0,0]。圆圈看起来好像从上面看(如预期的那样)。

然后我将相机移动到 [30,0,0] 并查看后相机的旋转为 [0,90deg,0]。圆圈出现在它的一侧,但垂直,而不是我所期望的水平。为什么相机为 y 旋转 90 度?

之后,我将相机移动到 [0,30,0] 并查看后相机的旋转为 [-90deg,0,90deg]。圆圈再次出现在其侧面,垂直而不是水平。

为什么相机会旋转?我认为根本不会有旋转,因为它本身就在 x 和 y 轴上。

感谢您的任何帮助!:-)

注意:最初发布在https://github.com/mrdoob/three.js/issues/2917,但被告知要来 Stack Overflow。

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要解决此问题,您可以在执行 lookAt() 命令之前指定相机的向上向量。

// Place camera on x axis
camera.position.set(30,0,0);
camera.up = new THREE.Vector3(0,0,1);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));

根据您的需要更改矢量。您甚至可以通过指定负值将其颠倒过来:(0,0,-1)。在使用lookAt() 之前设置向上向量很重要。

我在http://jsfiddle.net/VsWb9/991/创建了一个带有 2 个立方体的完整示例。较小的假设在大的顶部(在正 z 轴上)。

于 2013-05-04T09:20:16.570 回答