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我一直在尝试找出一种将文本置于按钮中心的方法,但找不到一种简单、多用途的方法。我可以做到,但它只适用于某个字符串,不适用于任何字符串。我想知道是否有办法让按钮上的任何字符串居中。在这种情况下,我的按钮是 185x50。

我已经能够使这个按钮在屏幕上居中,如下所示:

buttonX = WIDTH / 2 - (screen.getRegionWidth() / 2);
buttonY = HEIGHT / 2 - (screen.getRegionHeight() / 2);

任何帮助将非常感激。:)

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更新了 libgdx 版本 1.7.1-SNAPSHOT 的答案:

最简单的方法是使用 libgdx 中的 TextButton 类。TextButton 中的文本默认居中。这仍然有效!

更新示例:

final BitmapFont font = new BitmapFont();

final String text = "Test";

final GlyphLayout layout = new GlyphLayout(font, text);
// or for non final texts: layout.setText(font, text);

final float fontX = objectX + (objectWidth - layout.width) / 2;
final float fontY = objectY + (objectHeight + layout.height) / 2;

font.draw(batch, layout, fontX, fontY);

过时的例子:

这不再有效!

如果您不想使用它,您可以通过以下方式获取字体宽度和高度:

    font.getBounds("Test text");

所以你可以做这样的事情:

    String fontText = "";
    fontX = buttonX + buttonWidth/2 - font.getBounds(fontText).width/2;
    fontY = buttonY + buttonHeight/2 + font.getBounds(fontText).height/2;
于 2013-01-12T18:09:25.513 回答
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对于较新版本的 libgdx,API 中不再存在 BitMapFont.getBounds() 函数。您可以使用 GlyphLayout 来获取边界。例如,

BitmapFont font;
SpriteBatch spriteBatch;
//... Load any font of your choice first
FreeTypeFontGenerator fontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(
   Gdx.files.internal("myFont.ttf")
);
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter freeTypeFontParameter =
      new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
freeTypeFontParameter.size = size;
fontGenerator.generateData(freeTypeFontParameter);
font = fontGenerator.generateFont(freeTypeFontParameter);

//Initialize the spriteBatch as requirement

GlyphLayout glyphLayout = new GlyphLayout();
String item = "Example";
glyphLayout.setText(font,item);
float w = glyphLayout.width;
font.draw(spriteBatch, glyphLayout, (Game.SCREEN_WIDTH - w)/2, y);
于 2015-05-22T08:37:28.220 回答
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尝试以下操作:

label.setPosition(Gdx.graphics.getWidth()/2-(label.getPrefWidth()/2),Gdx.graphics.getHeight()-(label.getPrefHeight()/2));
于 2018-04-12T20:12:55.787 回答