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我在相对于鼠标位置的位置旋转图像时遇到了一些麻烦。我只能让图像围绕它自己的点旋转,而不是在它上面旋转。

下图说明了我想要做的事情:

在此处输入图像描述

这是我的代码:

Image sprite = Image.FromFile("1.png");
private Point spritePos;

public Enemy(Point Position)
{
    spritePos = Position;
}

public void Render(Graphics dc)
{
    dc.TranslateTransform(spritePos.X, spritePos.Y); //Sets rotation point

    float angle = CalcAngle(Cursor.Position);

    dc.RotateTransform(angle); //Rotates the graphics transform

    dc.DrawImage(sprite, spritePos);

    dc.TranslateTransform(-(spritePos.X), -(spritePos.Y));
}

private float CalcAngle(Point TargetPos)
{
    Point ZeroPoint = spritePos;
    if (TargetPos == ZeroPoint)
    {
        return 0;
    }

    double angle;
    double hypotenuse;

    //Calculates the hypotenuse using Phytagoras(a^2 + b^2 = c^2)
    hypotenuse = Math.Sqrt(                                      //hypotenuse = squared(c^2)
                           Math.Pow((TargetPos.Y), 2) + //a^2  +
                           Math.Pow((TargetPos.X), 2)); //        b^2

    angle = Math.Acos((TargetPos.X) / hypotenuse); //Calculates the angle in radians
    angle = angle * 180 / Math.PI;                          //Converts the radians to degree's

    //If the cursor's y position is negative('above' the player), the returned angle is also negative
    if (TargetPos.Y < 0)
    {
        return -(float)angle;
    }
    else
    {
        return (float)angle;
    }
}

一些正确方向的指示将不胜感激谢谢:)

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你有正确的基本想法,但错误的顺序。

首先,您应该将您的转换dc为 0,0。然后旋转,然后平移回原始位置。

dc.TranslateTransform(-spritePos.X, -spritePos.Y); //Sets rotation point

float angle = CalcAngle(Cursor.Position);

dc.RotateTransform(angle); //Rotates the graphics transform

dc.DrawImage(sprite, spritePos);

dc.TranslateTransform((spritePos.X), (spritePos.Y));

当前,您将精灵放置在距离原点两倍的位置,然后旋转,然后将其移回原始位置。

于 2013-01-10T21:31:53.930 回答
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您应该翻译到图像的中间:

dc.TranslateTransform(-spritePos.X / 2, -spritePos.Y / 2);
float angle = CalcAngle(Cursor.Position);

dc.RotateTransform(angle); //Rotates the graphics transform

dc.DrawImage(sprite, spritePos);

dc.TranslateTransform((spritePos.X / 2), (spritePos.Y / 2));
于 2014-03-29T18:42:43.227 回答