我试图让两个不同的类相互交互,因为我在一个类中有一个指向另一个类的对象的指针,该对象在构造函数中指定。到目前为止,交互有效,我可以更改指向对象的参数,并且可以看到更改,因为我正在终端上打印它。但是当我尝试从该对象获取参数并尝试通过指向它的类将其打印到终端时,我只得到一个 Int 的零值,我知道这是调试输出的原因,它不是零,如果直接调用。我会给你一个代码示例:
A类:
class Spieler
{
private:
int score;
Schlaeger *schlaeger;
int adc_wert;
int channel;
public:
Spieler(int x, Schlaeger &schl, int adc_wert_c=0, int channel_c=0 )
{
score=x;
schlaeger=&schl;
adc_wert=adc_wert_c;
channel=channel_c;
}
//....
void set_schl(Schlaeger &schl){ schlaeger=&schl;}
int getPosY(){ schlaeger->getSchlaeger_pos_y();}
int getPosX(){ schlaeger->getSchlaeger_pos_x();}
void setPosY(int y){ schlaeger->set_pos_y(y);}
void schlaeger_zeichen(){
schlaeger->schlaeger_zeichen();
}
void schlaeger_bewegen(){
schlaeger->schlaeger_bewegen(getADC());
}
//...
};
B类:
class Schlaeger
{
private:
int schlaeger_pos_x;
int schlaeger_hoehe;
int schlaeger_pos_y;
public:
Schlaeger(int x=0, int h=5, int pos_y=15)
{
schlaeger_pos_x=x;
schlaeger_hoehe=h;
schlaeger_pos_y=pos_y;
}
int getSchlaeger_pos_x()
{
return schlaeger_pos_x;
}
int getSchlaeger_pos_y()
{
return schlaeger_pos_y;
}
int getSchlaeger_hoehe()
{
return schlaeger_hoehe;
}
void set_pos_y(int new_y)
{
schlaeger_pos_y=new_y;
}
};
对更改方法的调用有效,我可以看到更改,并且可以在调试输出中看到它。