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切入正题...我想获取一个本地图像文件,使用 javascript 从该图像创建一个 dataurl 值。我不完全确定如何去做。我查看了一堆代码示例,但我不确定他们到底在用画布做些什么。我什至可以希望为此访问本地文件吗?我敢打赌,这将是一个安全风险,并且 javascript 将无法通过它的沙箱进行访问。

本质上,使用 REAL 解释 JS,这就是我想要做的......

var imgTest = "/tmp/prev/localimage.jpeg";
var imgTest = imgTest.toDataUrl;
document.write(imgTest);

最终结果希望是打印到网页的 dataurl 字符串,“data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQE...”

这有意义吗?我只想要一个变量中的 dataurl 信息。

非常感谢您对 StackOverflow 的好建议!

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4 回答 4

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您可以创建一个图像对象,将其绘制到画布上,然后在画布上调用 toDataURL()。像这样:

function draw() {
  var dataURL;
  var that = this;
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  var context = canvas.getContext('2d');
  var img = new Image();
  img.onload = function() {
    context.drawImage(img,0,0);
    dataURL = canvas.toDataURL();
    // can call some other function once the image is loaded and you have the dataURL, e.g.
    that.onDataURL(dataURL);
  };
  img.src = '/files/4531/backdrop.png';
}

function onDataURL(dataURL) {
  console.log(dataURL);
}
于 2013-01-16T08:09:15.943 回答
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“该toDataURL()方法要求在画布上绘制的任何图像都托管在与执行它的代码具有相同域的 Web 服务器上。如果不满足此条件,则会引发 SECURITY_ERR 异常。” 资源

对我来说,这听起来不适用于本地文件,并且用于从 HTML5 画布上绘制的内容生成编码图像数据。

查看Mozilla 文档确认这toDataURL()是一个专门针对画布对象的函数,而不是图像对象。

如果我理解正确,您可以在相同尺寸的画布上绘制图像,然后使用 toDataURL() 方法生成编码数据。当然,这是假设图像文件与 JavaScript 代码位于同一位置。

于 2013-01-14T15:25:28.463 回答
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MDN 有一个非常简洁和简单的示例,可以准确地展示您想要的内容:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type" />
<title>Image preview example</title>
<script type="text/javascript">
oFReader = new FileReader(), rFilter = /^(?:image\/bmp|image\/cis\-cod|image\/gif|image\/ief|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/pipeg|image\/png|image\/svg\+xml|image\/tiff|image\/x\-cmu\-raster|image\/x\-cmx|image\/x\-icon|image\/x\-portable\-anymap|image\/x\-portable\-bitmap|image\/x\-portable\-graymap|image\/x\-portable\-pixmap|image\/x\-rgb|image\/x\-xbitmap|image\/x\-xpixmap|image\/x\-xwindowdump)$/i;

oFReader.onload = function (oFREvent) {
  document.getElementById("uploadPreview").src = oFREvent.target.result;
};

function loadImageFile() {
  if (document.getElementById("uploadImage").files.length === 0) { return; }
  var oFile = document.getElementById("uploadImage").files[0];
  if (!rFilter.test(oFile.type)) { alert("You must select a valid image file!"); return; }
  oFReader.readAsDataURL(oFile);
}
</script>
</head>

<body onload="loadImageFile();">
  <form name="uploadForm">
    <table>
      <tbody>
        <tr>
          <td><img id="uploadPreview" style="width: 100px; height: 100px;" src="data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%3F%3E%0A%3Csvg%20width%3D%22153%22%20height%3D%22153%22%20xmlns%3D%22http%3A//www.w3.org/2000/svg%22%3E%0A%20%3Cg%3E%0A%20%20%3Ctitle%3ENo%20image%3C/title%3E%0A%20%20%3Crect%20id%3D%22externRect%22%20height%3D%22150%22%20width%3D%22150%22%20y%3D%221.5%22%20x%3D%221.500024%22%20stroke-width%3D%223%22%20stroke%3D%22%23666666%22%20fill%3D%22%23e1e1e1%22/%3E%0A%20%20%3Ctext%20transform%3D%22matrix%286.66667%2C%200%2C%200%2C%206.66667%2C%20-960.5%2C%20-1099.33%29%22%20xml%3Aspace%3D%22preserve%22%20text-anchor%3D%22middle%22%20font-family%3D%22Fantasy%22%20font-size%3D%2214%22%20id%3D%22questionMark%22%20y%3D%22181.249569%22%20x%3D%22155.549819%22%20stroke-width%3D%220%22%20stroke%3D%22%23666666%22%20fill%3D%22%23000000%22%3E%3F%3C/text%3E%0A%20%3C/g%3E%0A%3C/svg%3E" alt="Image preview" /></td>
          <td><input id="uploadImage" type="file" name="myPhoto" onchange="loadImageFile();" /></td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>

    <p><input type="submit" value="Send" /></p>
  </form>
</body>
</html>

试试看。

于 2013-01-14T15:43:36.130 回答
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您可以向用户提供输入[type=file],他可以在其中选择要使用的图像。

之后,您可以通过 FileReader 访问图像数据。

这是一个很好的教程:http ://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/dndfiles/

FileReader API 还提供了一个 readAsDataURL 方法,该方法应该为您提供 Base64 字符串。

于 2013-01-14T15:30:46.213 回答