什么是编写 XNA 对等游戏的最佳方式,而不必使用要求游戏的两个玩家都拥有 XBOX Gold 会员资格的 Windows Live 东西
我还需要一些客户端/服务器功能,但这还不是很重要!
谢谢你。
编辑:大家怎么看这个 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.peertopeer.aspx
什么是编写 XNA 对等游戏的最佳方式,而不必使用要求游戏的两个玩家都拥有 XBOX Gold 会员资格的 Windows Live 东西
我还需要一些客户端/服务器功能,但这还不是很重要!
谢谢你。
编辑:大家怎么看这个 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.peertopeer.aspx
具体来说,这里应该提到System.Net.PeerToPeer 命名空间。对于客户端/服务器功能,您应该寻找更完整的库,例如Ice。
更新:我承认(还)没有积极使用这些类,尽管声明“无服务器托管协作会话的功能”和Collaboration 命名空间中可用的类似乎是一个有前途的 P2P 实现。
值得注意的是,在 Vista 上运行似乎存在限制。
您可以简单地使用System.Net
命名空间中的 .Net 网络类。