我正在尝试为游戏引擎编写一个简单的事件管理器类和侦听器。在通常的实现(即McShaffry)中,事件管理器注册侦听器,原则上将 shared_ptr 作为私有成员保存到侦听器。
我在很多情况下看到人们说应该避免 shared_ptr 之类的东西(例如这里)。因此,我试图找到在不共享侦听器所有权的情况下实现事件管理器的方法。
我想到的一种方法是为侦听器分配唯一的 ID,并将其 ID 注册到事件管理器。然后侦听器负责在事件管理器更新后“询问”事件管理器是否在其 ID 下可用。
我想问一下在这种情况下是否有更清洁和/或标准的方法来避免共享所有权,但通常也是如此。例如,我对听众有同样的问题。侦听器需要存储指向其父对象(或它们正在侦听的对象)的指针,以便在处理事件时可以调用其方法。