我目前在 SpriteHelper 中构建了我的精灵,在 LevelHelper 中构建了关卡。我已经在关卡中包含了我的大部分精灵,但我还想在代码中单独添加一些精灵。这样我就可以根据用户进度和其他对象的集合以不同的速率和时间生成。
有人可以帮助我或指出如何将 SpriteHelper 中的精灵(带有物理)包含到我的代码中的正确方向。我是否需要生成 SpriteHelper 代码并将其包含在内,即使我已经包含了 LevelHelper 生成的代码?
谢谢
我目前在 SpriteHelper 中构建了我的精灵,在 LevelHelper 中构建了关卡。我已经在关卡中包含了我的大部分精灵,但我还想在代码中单独添加一些精灵。这样我就可以根据用户进度和其他对象的集合以不同的速率和时间生成。
有人可以帮助我或指出如何将 SpriteHelper 中的精灵(带有物理)包含到我的代码中的正确方向。我是否需要生成 SpriteHelper 代码并将其包含在内,即使我已经包含了 LevelHelper 生成的代码?
谢谢
您可以在运行时手动使用 levelehelperloader 对象创建 lhsprite。请参阅下面的链接http://www.gamedevhelper.com/documentation/documentation.html#top
在 levelhelper 文档中搜索 createsprite,您将获得足够的信息来创建新的 sprite。