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我正在尝试制作一个加载 3d 对象的应用程序。

当我加载这个对象(http://rgcouto.net/alexandre/COKE/fineObj/)时,一切正常。截图:http ://rgcouto.net/alexandre/COKE/Screenshot_2013-01-10-15-04-42.png

但是当我尝试加载从搅拌机导出的我的对象(http://rgcouto.net/alexandre/COKE/myObj/)时,纹理没有出现并且对象很暗.. 截图:http ://rgcouto.net /alexandre/COKE/Screenshot_2013-01-10-15-02-27.png

我做错了什么?我必须做什么,才能使我的对象出现纹理?

我的混合文件:http://rgcouto.net/alexandre/COKE/blend/

我的渲染器:

public class ObjRenderer extends RajawaliRenderer {
    private static final String TAG = "renderer";
    private BaseObject3D mObjectGroup;
    Number3D mAccValues;

    public ObjRenderer(Context context) {
        super(context);
        setFrameRate(60);
        mAccValues = new Number3D();

}

protected void initScene() {

    // mLight = new DirectionalLight(1, -1, 1);
    // mLight.setPower(.9f);
    DirectionalLight light = new DirectionalLight(0, 0, 1);
    light.setPower(1);

    // light.setPosition(0, 20, -20);
    // light.setLookAt(0, 0, 0);

    mCamera.setPosition(0, 0, -14);
    mCamera.setLookAt(0, 0, 0);

    ObjParser objParser = new ObjParser(mContext.getResources(),
            mTextureManager, R.raw.camaro_obj);
    objParser.parse();
    mObjectGroup = objParser.getParsedObject();
    Log.d(TAG, "carreguei");
    DiffuseMaterial material = new DiffuseMaterial();
    material.setUseColor(true);
    mObjectGroup.setMaterial(material);
    mObjectGroup.addLight(light);

    // mObjectGroup.setScale(3);
    addChild(mObjectGroup);

    // mCameraAnim = new RotateAnimation3D(Axis.Y, 360);
    // mCameraAnim.setDuration(8000);
    // mCameraAnim.setRepeatCount(Animation3D.INFINITE);
    // mCameraAnim.setTransformable3D(mObjectGroup);
}

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    super.onSurfaceCreated(gl, config);
    // mCameraAnim.start();
}

public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
    super.onDrawFrame(glUnused);
    mObjectGroup.setRotY(mObjectGroup.getRotY() + 1);
    // mObjectGroup.setRotation(mAccValues.y, mAccValues.x, mAccValues.z);
}}

问候亚历克斯

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2 回答 2

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在绘制对象之前绑定纹理吗?

在许多 GPU 上,纹理必须是 2 的幂,我已经在这里解释过:

OpenGL,着色器模型 3.3 纹理:黑色纹理?

如果您不使用 2 次幂纹理,则效果就是您正在体验的效果,即黑色渲染纹理。

于 2013-01-22T08:38:07.007 回答
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您必须为您的材质/对象添加颜色或纹理。见这里:http ://www.rozengain.com/blog/2011/12/05/rajawali-tutorial-3-materials/

要告诉您更多信息,我必须查看 OBJ 文本。

干杯

于 2013-01-21T17:09:40.670 回答