我正在尝试守护一个简单的 TCP 客户端,虽然客户端在前台工作得很好,但守护它会导致奇怪的行为。
作为一个测试用例,我有一个服务器,一旦您连接并发送一条消息(“已连接”),它将向您发送每秒连接一次的秒数。
如果我守护进程(通过调用Test::Connect(true)
),连接会在任意时间后断开,即使在成功接收到几个数字之后也是如此。
如果我不进行守护进程(通过调用Test::Connect(false)
),连接将保持活动状态,并且我将继续按预期接收号码。
#include <string>
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <unistd.h>
class Test
{
public:
Test()
{
io = nullptr;
}
void Connect(bool daemonize)
{
io = new boost::asio::ip::tcp::iostream("localhost", "6500");
if ( io && *io )
{
*io << "connected" << std::endl;
if ( daemonize )
{
pid_t child = fork();
if ( child < 0 ) exit(EXIT_FAILURE);
else if ( child > 0 ) exit(EXIT_SUCCESS);
umask(0);
if ( setsid() < 0 ) exit(EXIT_FAILURE);
if ( chdir("/tmp") < 0 ) exit(EXIT_FAILURE);
child = fork();
if ( child < 0 ) exit(EXIT_FAILURE);
else if ( child > 0 ) exit(EXIT_SUCCESS);
}
std::string line;
while ( *io )
{
std::getline(*io, line);
std::cout << "Line (" << line.length() << "): " << line << std::endl;
}
}
delete io;
io = nullptr;
}
private:
boost::asio::ip::tcp::iostream *io;
}
我完全不知道什么可能会提前切断输入流(看起来循环退出了,因为io->eof() == true
和因此(bool)*io == false
)。由于这只发生在尝试守护进程时,我应该完全避免分叉吗?有没有更好的方法以编程方式将进程发送到后台(仅使用 C/C++ 代码)?