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游戏中心有缓存机制可以离线使用吗?游戏中心是否有可能在离线模式下收集分数,当网络状态更改为在线时,它会将分数传送到服务器?是否可以在离线模式下阅读下载的乐谱?

如果上述问题的答案是否定的,是否有图书馆可以为我们做到这一点?

谢谢你的帮助。

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Axeva 的回答不正确- GKLocalPlayer没有定义“resubmitStoredScores”这样的方法。相反,此方法是在 Apple 的 iOS 开发人员库中提供的示例代码中定义和实现的,该库演示了 GameKit 排行榜的使用。

如果您不想复制 Apple 示例中的代码,可以使用一些库。一些谷歌搜索在 github.com 上出现了以下点击:

  • /anton-nikan/iOS-游戏中心缓存
  • /csdavies/DDGameKitHelper

如果这些都不能满足您的需求,您将需要实施自己的解决方案。

于 2013-09-04T09:59:43.053 回答
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是的,Game Center 会缓存分数。您在应用委托的 didFinishLaunchingWithOptions 中调用的 GKLocalPlayer 对象有一个 resubmitStoredScores 方法。

这是一个例子:

    GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];

    [[GKLocalPlayer localPlayer] authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if (localPlayer.isAuthenticated) {
            // Enable Game Center Functionality 
            self.gameCenterAuthenticationComplete = YES;

            if (! self.currentPlayerID || ! [self.currentPlayerID isEqualToString: localPlayer.playerID]) {
                [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool: NO forKey: kGameInProgress];

                // Switching Users 
                if (!self.player || ![self.currentPlayerID isEqualToString: localPlayer.playerID]) {
                    // If there is an existing player, replace the existing PlayerModel object with a 
                    // new object, and use it to load the new player's saved achievements.
                    // It is not necessary for the previous PlayerModel object to writes its data first;
                    // It automatically saves the changes whenever its list of stored 
                    // achievements changes.

                    self.player = [[[PlayerModel alloc] init] autorelease];                        
                }     
                [[self player] loadStoredScores];
                [[self player] resubmitStoredScores];
            }
        } else {
            // User has logged out of Game Center or can not login to Game Center, your app should run 
            // without GameCenter support or user interface. 
            self.gameCenterAuthenticationComplete = NO;
        }
    }];
于 2013-01-10T14:20:40.450 回答