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我创建了一个场景,添加了几个框,我可以用键盘很好地移动相机。

我想添加一个 3D 模型。在几个教程中,我看到了类似的内容:

var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load( "test.js", function( geometry ) { createScene( geometry) } );


function createScene( geometry ) {

  var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xbbbbbb}) );
  mesh.scale.set(10, 10, 10);
  mesh.position.y = -350;
  mesh.position.x = -650;
  group.add(mesh);
}

但是对于其他元素,我写了类似的内容:

MovingCube = new THREE.Mesh(MovingCubeGeom, new THREE.MeshFaceMaterial());
MovingCube.position.set(0, 25, 0);
scene.add(MovingCube);

如何在我的场景中从 .js 转换的 .obj 添加 3D 模型?

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1 回答 1

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第一个从外部文件加载模型,该文件包含几何的 JSON 表示,并在外部文件完成加载后将其作为 THREE.Geometry 类的实例发送到 createScene 函数。

第二个几何图形已经在变量 MovingCubeGeom 中。

第二个示例与第一个示例的 createScene 函数中的内容基本相同。

您不需要将 obj 转换为 js,只需使用 THREE.OBJLoader 类即可

于 2013-01-10T12:34:36.123 回答