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喜欢这个标题问题。如何在 XNA 4.0 中检查一个 ModelBone 的 BoundingSphere?

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一个 ModelBone 是模型中的一个网格。您需要确定的网格来检查和使用属性:mesh.BoundingSphere 来检查要检查的 ModelBone。

于 2013-01-10T09:39:58.643 回答