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我在试图弄清楚如何在一种被覆盖的方法中使用变量以及在另一种方法中使用它时遇到了一个大问题。具体来说,我使用的是libgdx,想map在render方法中使用create方法中的变量。

这是我的代码:

@Override
public void create() {
    batch = new SpriteBatch();

    background = new TextureAtlas(
            Gdx.files.internal("data/background/background.pack"),
            Gdx.files.internal("data/background/"));
    bg = background.findRegion("Background");

    t = TMXLoader.readTMX("data/world/World.tmx");

    ArrayList<Image> map = TMXLoader.drawMap();



    camera = new OrthographicCamera(WIDTH, HEIGHT);
    camera.position.set(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 0);
    camera.update();
}

@Override
public void render() {
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    BufferedImage image = new BufferedImage(20, 20,
            BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) image.getGraphics();

    batch.begin();
    for (int i = 0; i < WIDTH; i += bg.getRegionWidth()) {
        for (int j = 0; j < HEIGHT; j += bg.getRegionHeight()) {
            batch.draw(bg, i, j);
        }
    }

    for (int x = 0; x < t.width; x++) {
        for (int y = 0; y < t.height; y++) {
            for (Image tile : map) {
                float[] scale = getScale();

                Image scaledTile = tile.getScaledInstance(
                        (int) (t.tilewidth * scale[0]),
                        (int) (t.tileheight * scale[1]), Image.SCALE_FAST);
                g2d.drawImage(scaledTile, x, y, null);
            }
        }
    }
    batch.end();
}

事实上,我无法map在渲染方法中访问。我无法创建自己的方法,因为必须在创建和渲染的每个方法中调用它。我被卡住了,无法自己解决。我有一种感觉,我可以使用 get/set 来做到这一点,但我不太确定我会如何尝试做到这一点......

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1 回答 1

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将 map 声明为全局变量。

private ArrayList<Image> map;

在 create 方法中,像你一样做分配 -

map = TMXLoader.drawMap();

现在在渲染方法中,您可以使用地图。

于 2013-03-06T22:26:46.283 回答