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这是我正在查看的有关 opengl 3+ 的一系列教程的源代码。

//#include <stdio.h>
//#include <stdlib.h>

#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
#include <glm/glm.hpp>
using namespace glm;

#include <iostream>
using namespace std;



int main()
{

    if( !glfwInit() )
    {
        fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" );
        return -1;
    }

    glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); // We want OpenGL 3.3
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //We don't want the old OpenGL

    // Open a window and create its OpenGL context
    if( !glfwOpenWindow( 1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW ) )
    {
        fprintf( stderr, "Failed to open GLFW window\n" );
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    else
    {
        glfwSetWindowTitle( "Tutorial 01" );
    }

    // Initialize GLEW
    glewExperimental=true; // Needed in core profile
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n");
        return -1;
    }



    glfwEnable( GLFW_STICKY_KEYS );

    do{
        // Draw nothing, see you in tutorial 2 !

        // Swap buffers
        glfwSwapBuffers();

    } // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
    while( glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) != GLFW_PRESS &&
    glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ) );

    return 0;
}

一切都很好,除了当窗口初始化时,它的背景颜色为白色,标题为“GLFW WINDOW”,但在 1-2 秒后,标题更改为 Tutorial 01,因为它应该放在首位,背景变为黑色,也应该如此。

在我几年前做过的关于opengl(2.x)与过剩的研究中,我没有遇到这样的问题,有人可以解释这里出了什么问题吗?

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4 回答 4

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我在 ATI FirePro V5700 上得到了相同的行为(甚至在 IDE 之外运行发布 exe)。如果实在不放心,下载GLFW源码,修改carbon_window.c的第764行,win32_window.c的第1210行,x11_window.c的第962行。

.\lib\carbon\carbon_window.c

(void)SetWindowTitleWithCFString( _glfwWin.window, CFSTR( "GLFW Window" ) );

.\lib\win32\win32_window.c

_glfwWin.window = CreateWindowEx( _glfwWin.dwExStyle,    // Extended style
                                  _GLFW_WNDCLASSNAME,    // Class name
                                  "GLFW Window",         // Window title
                                  _glfwWin.dwStyle,      // Defined window style
                                  wa.left, wa.top,       // Window position
                                  fullWidth,             // Decorated window width
                                  fullHeight,            // Decorated window height
                                  NULL,                  // No parent window
                                  NULL,                  // No menu
                                  _glfwLibrary.instance, // Instance
                                  NULL );                // Nothing to WM_CREATE

.\lib\x11\x11_window.c

_glfwPlatformSetWindowTitle( "GLFW Window" );
于 2013-01-10T08:00:50.137 回答
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我没有遇到你描述的任何问题。我复制并粘贴,编译,然后在您发布代码时运行您的代码(注释掉对 GLM 的引用,因为我没有安装该库)。对我来说,标题会立即改变——我什至从未看到标题为“GLFW WINDOW”的窗口,并且图形区域的颜色立即变为黑色。可能是您的计算机根本不是很快吗?

如果您执行以下操作会发生什么?

do{
    // Draw nothing, see you in tutorial 2 !
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    // Swap buffers
    glfwSwapBuffers();
    glfwSleep(0.016);
} // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
while( glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) != GLFW_PRESS && glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ) );

编辑:我的 GPU 是 Nvidia GTX 580(至少支持 OpenGL 4.3)。

于 2013-01-09T21:19:30.493 回答
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窗口的背景颜色通过调用 openGL 函数glClearColor()配置并使用glClear()函数刷新。

窗口标题更改的延迟可能与创建 openGL 3.x 需要创建标准 OpenGL 上下文(版本 1.x 或 2.x)然后获取您的应用程序选择加入使用 OpenGL 3.x 上下文。1-2 秒的延迟虽然看起来很多。

于 2013-01-09T21:07:40.353 回答
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好吧,它似乎与 IDE 有关,如果您运行实际的 .exe,它会按预期工作并且完全没有延迟。

于 2013-01-09T21:47:20.743 回答