我正在尝试绘制一个 8 位风格的游戏角色(来自 Zelda 的链接),因为我正在练习 OpenGL。我从他的脸开始,也就是右边的大方块,然后画了他的眼睛,在他的脸开始的右边两个街区……(6个街区,最左边的2个是眼睛)
眼睛的顶部(绿色块上方的块)应该是深绿色(见代码),但它一直采用第一个较大块(脸)的颜色。
我希望这是有道理的......请看这张照片:
我做错了什么让它不断改变它的颜色?
我假设我需要做更多的事情才能接受 RGB 颜色?glColor3f(29, 137, 59);
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