我正在制作一个基于回合的在线多人游戏(比赛是 1v1),其中需要每 5-10 秒将信息推送给客户端。现在,根据我的经验和阅读,最好的方法是通过我使用 Java 构建的服务器程序并在专用服务器上运行。唯一的问题是因为我还年轻 (17) 我没有钱来支持这样的事情。我的客户端是 Java,我的服务器是 PHP,位于 Linux-Apache 网络服务器上。
从这里我应该使用长轮询与客户端通信还是应该尝试使用套接字?
我正在制作一个基于回合的在线多人游戏(比赛是 1v1),其中需要每 5-10 秒将信息推送给客户端。现在,根据我的经验和阅读,最好的方法是通过我使用 Java 构建的服务器程序并在专用服务器上运行。唯一的问题是因为我还年轻 (17) 我没有钱来支持这样的事情。我的客户端是 Java,我的服务器是 PHP,位于 Linux-Apache 网络服务器上。
从这里我应该使用长轮询与客户端通信还是应该尝试使用套接字?