我使用 ColladaLoader 在 Three.js 中加载 3D 场景。我尝试从网格对象纹理图像创建 mipmaps 图像。问题是当我访问图像宽度和高度时,图像没有完全加载。在完全加载之前,宽度和高度都为零。
加载 dae 文件时,ColladaLoader 会触发“完成”功能。然后我在场景中搜索各个场景对象。具有图像纹理的网格对象之一需要创建 mipmap。问题是当我访问图像时,它的属性没有设置。渲染场景时,包括图像纹理在内的所有对象都被完美渲染(尽管没有 mipmap)。有没有办法让我将事件处理程序添加到图像加载完成时触发的纹理/图像?如果有这样的事件(在 Three.js 对象中),我可以在场景/对象可能已经渲染时添加 mipmaps 吗?我必须采取什么措施来提醒渲染管道 mipmap 已更改?
示例代码有人吗?我可以在 Blender 中预先计算 mipmap 并将它们保存到 dae 文件中吗?我怎么做?我要搜索 Blender 文档...不过欢迎提示...