我正在使用 Objective-c 和 cocos2d,当组合两段看似不相关的代码时,我遇到了最奇怪的错误。
层初始化中的可疑代码。
/* sprite setup */
CCSprite *sprite = [ [ [ StaticSprite alloc ] initWithSheetName: @"001-Fighter01" atPosition: ccp( 200, 200 ) withColumn: 0 withRow: 1 ] autorelease ];
[ map.spriteLayer addChild: sprite ];
CCSprite *sprite2 = [ [ [ StaticSprite alloc ] initWithSheetName: @"001-Fighter01" atPosition: ccp( 250, 200 ) withColumn: 0 withRow: 1 ] autorelease ];
[ map.spriteLayer addChild: sprite2 ];
CCSprite *sprite3 = [ [ [ StaticSprite alloc ] initWithSheetName: @"001-Fighter01" atPosition: ccp( 200, 250 ) withColumn: 0 withRow: 1 ] autorelease ];
[ map.spriteLayer addChild: sprite3 ];
/* ui setup */
// dpad
dPadUI = [ DPad node ];
[ self addChild: dPadUI ];
DPad 创建给出错误CGImageProviderCreate: invalid image provider size: 55 x 36
,导致崩溃。奇怪的是,如果我删除sprite setup
代码,DPad 代码工作正常,如果我删除 DPad 代码,精灵代码工作正常,但是当两者都存在时,我得到了错误。
StaticSprite 是 CCSprite 类的一个相当简单的扩展:
@implementation StaticSprite
- ( id ) initWithSheetName: ( NSString * ) sheetName atPosition: ( CGPoint ) initPosition withColumn: ( int ) column withRow: ( int ) row {
// setup frames
[ [ CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache ] addSpriteFramesWithFile: [ NSString stringWithFormat: @"%@.plist", sheetName ] ];
if ( self = [ super initWithSpriteFrameName:[ NSString stringWithFormat: @"%@-%d,%d.png", sheetName, column, row ] ] ) {
int halfSize = [ Geometry spriteHalfSizeFromRect: [ self boundingBox ] ];
self.anchorPoint = ccp( .5, halfSize / [ self boundingBox ].size.height );
self.position = initPosition;
self.zOrder = -self.position.y;
}
return self;
}
@end
DPad 也是 CCSprite 的一个相当简单的扩展:
@implementation DPad
- ( id ) init {
if ( self = [ super initWithFile: @"dPad.png" ] ) {
self.anchorPoint = ccp( 18 / [ self boundingBox ].size.width, .5 );
self.visible = false;
self.blendFunc = ( ccBlendFunc ) { GL_SRC_ALPHA, GL_ONE };
self.opacity = 64;
}
return self;
}
- ( void ) activateWithDirection: ( double ) angle {
self.visible = true;
[ self setRotation: CC_RADIANS_TO_DEGREES( -angle ) ];
}
- ( void ) deactivate {
self.visible = false;
}
@end
我似乎可以毫无问题地添加尽可能多的具有不同图像的静态精灵,并且 DPad 图像非常小。为什么这两段代码会单独工作,但是当在同一个应用程序中时,它们会导致奇怪的错误?
我尝试过将 DPadinit
方法重命名为initDefault
.
编辑
我单步执行了 cocos2d 代码,发现错误就发生在这里。出错后image
变为nil。
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:fullpath];
我知道它正在查找图像,因为它会在日志中的错误中打印出图像的大小。我似乎找不到在 Google 上看到此错误消息的其他人。
目前我正在通过将 DPad 代码放在所有 Sprite 创建代码之前来解决这个错误,这似乎阻止了错误的发生,但我真的很想弄清楚为什么会发生这种情况。零星的错误让我非常紧张,直到我弄清楚它们。