4

我正在使用 Objective-c 和 cocos2d,当组合两段看似不相关的代码时,我遇到了最奇怪的错误。

层初始化中的可疑代码。

/* sprite setup */

CCSprite *sprite = [ [ [ StaticSprite alloc ] initWithSheetName: @"001-Fighter01" atPosition: ccp( 200, 200 ) withColumn: 0 withRow: 1 ] autorelease ];
[ map.spriteLayer addChild: sprite ];
CCSprite *sprite2 = [ [ [ StaticSprite alloc ] initWithSheetName: @"001-Fighter01" atPosition: ccp( 250, 200 ) withColumn: 0 withRow: 1 ] autorelease ];
[ map.spriteLayer addChild: sprite2 ];
CCSprite *sprite3 = [ [ [ StaticSprite alloc ] initWithSheetName: @"001-Fighter01" atPosition: ccp( 200, 250 ) withColumn: 0 withRow: 1 ] autorelease ];
[ map.spriteLayer addChild: sprite3 ];

/* ui setup */

// dpad
dPadUI = [ DPad node ];
[ self addChild: dPadUI ];

DPad 创建给出错误CGImageProviderCreate: invalid image provider size: 55 x 36,导致崩溃。奇怪的是,如果我删除sprite setup代码,DPad 代码工作正常,如果我删除 DPad 代码,精灵代码工作正常,但是当两者都存在时,我得到了错误。

StaticSprite 是 CCSprite 类的一个相当简单的扩展:

@implementation StaticSprite

- ( id ) initWithSheetName: ( NSString * ) sheetName atPosition: ( CGPoint ) initPosition withColumn: ( int ) column withRow: ( int ) row {

    // setup frames
    [ [ CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache ] addSpriteFramesWithFile: [ NSString stringWithFormat: @"%@.plist", sheetName ] ];

    if ( self = [ super initWithSpriteFrameName:[ NSString stringWithFormat: @"%@-%d,%d.png", sheetName, column, row ] ] ) {

        int halfSize = [ Geometry spriteHalfSizeFromRect: [ self boundingBox ] ];
        self.anchorPoint = ccp( .5, halfSize / [ self boundingBox ].size.height );

        self.position = initPosition;
        self.zOrder = -self.position.y;
    }

    return self;
}

@end

DPad 也是 CCSprite 的一个相当简单的扩展:

@implementation DPad

- ( id ) init {
    if ( self = [ super initWithFile: @"dPad.png" ] ) {
        self.anchorPoint = ccp( 18 / [ self boundingBox ].size.width, .5 );
        self.visible = false;
        self.blendFunc = ( ccBlendFunc ) { GL_SRC_ALPHA, GL_ONE };
        self.opacity = 64;
    }
    return self;
}

- ( void ) activateWithDirection: ( double ) angle {
    self.visible = true;
    [ self setRotation: CC_RADIANS_TO_DEGREES( -angle ) ];
}

- ( void ) deactivate {
    self.visible = false;
}

@end

我似乎可以毫无问题地添加尽可能多的具有不同图像的静态精灵,并且 DPad 图像非常小。为什么这两段代码会单独工作,但是当在同一个应用程序中时,它们会导致奇怪的错误?

我尝试过将 DPadinit方法重命名为initDefault.

编辑

我单步执行了 cocos2d 代码,发现错误就发生在这里。出错后image变为nil。

UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:fullpath];

我知道它正在查找图像,因为它会在日志中的错误中打印出图像的大小。我似乎找不到在 Google 上看到此错误消息的其他人。

目前我正在通过将 DPad 代码放在所有 Sprite 创建代码之前来解决这个错误,这似乎阻止了错误的发生,但我真的很想弄清楚为什么会发生这种情况。零星的错误让我非常紧张,直到我弄清楚它们。

4

2 回答 2

3

哇,所以这是一个奇怪的。在我的代码中的某个地方,我有max而不是MAX,这在我的代码中造成了各种类型的破坏。过去几天我一直在感叹的三个无法解释的错误在一次更改之后都消失了。出于某种原因,max在我的代码中使用会导致一切,从使 floatValue 无法解释地返回 nil,到将对象添加到数组导致无法解释的错误访问错误。

感谢所有帮助过的人。

于 2013-01-15T00:53:26.193 回答
1

这是一个很长的镜头,但我怀疑xcode“认为”错误中的文件名位于其他地方。我建议尝试删除当前图片并使用您尚未使用的新名称(testMeNow.jpg)将它们重新复制到您的项目中,然后试一试。

于 2013-01-14T13:48:28.387 回答