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在 cocos2d-x 中,
我想使用 opengl 纹理环境功能。
ex)glTexEnvi 函数是这样的。

glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_ADD);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_PREVIOUS);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_TEXTURE); 

但是,代码会出错。
而且我在 cocos2d-x api 列表中找不到函数及其参数。

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将 OpenGLES 添加到您的项目中。例如,OpenGLES.framework如果你在 iOS 平台上编码,你应该添加到你的项目中。

于 2013-01-09T03:33:01.333 回答