我的游戏中存储了 Client* 对象。我想将列表传递给客户。Client 对象存储了一个 Client 指针列表,因此我传入的列表我想覆盖存储的列表,但是 std::copy() 给出了错误。
void Client::SetClientList(list<Client*> c)
{ _clients.clear(); std::copy(c.begin(), c.end(), _clients); }
它给出了指向 xutility 文件的奇怪错误。如果我注释掉复制语句,那么它编译得很好,所以这就是它不喜欢的语句。
这个想法是每个客户端都存储一个范围内的客户端列表,因此也需要发送数据。