使用 iPython Notebook,我已经能够使用如下代码创建一个地球仪:
from mayavi import mlab
from mayavi.sources.builtin_surface import BuiltinSurface
ocean_blue = (0.4, 0.5, 1.0)
r = 6371 # km
sphere = mlab.points3d(0, 0, 0, name='Globe',
scale_mode='none', scale_factor=r * 2.0,
color=ocean_blue, resolution=50)
sphere.actor.property.specular = 0.20
sphere.actor.property.specular_power = 10
continents_src = BuiltinSurface(source='earth', name='Continents')
continents_src.data_source.on_ratio = 1 # detail level
continents_src.data_source.radius = r
continents = mlab.pipeline.surface(continents_src, color=(0, 0, 0))
但是当我使用鼠标与生成的 3D 窗口进行交互时,很难将其保持为正面朝上,因为 UI 将鼠标向左或向右拖动解释为尝试旋转场景(或相机?)围绕窗口的当前垂直轴,而不是通过地球本身的轴。
是否有任何方法可以约束用户交互代码,以便鼠标左键或右键围绕其轴旋转地球,无论轴是否指向垂直向上和向下,或者通过设置一些 Mayavi 参数,还是通过将一些 Python 代码注册为用于鼠标拖动的 UI 事件处理程序?