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对于我正在开发的应用程序,我绝对需要一件小事:我必须能够将一个对象拖到另一个对象上,并且至少其中一个应该注意到它们是相交的。所以,我的问题是其中一项必须接受 onEntered 信号,即使鼠标在外面按下。

例如:

import QtQuick 1.0

Rectangle{
    id: base
    width: 500
    height: 500
    MouseArea{ //Even without this mousearea I don't get what i want.
        anchors.fill: parent
        //onPressed:{console.log("big")}
    }

    Rectangle{
       id: t
       width: 100
       height: 100
       color: "red"
       MouseArea{
          anchors.fill: parent
          hoverEnabled: true
          onPressed:{console.log("little-press")}
          onEntered:{console.log("little-enter")}
          drag.target: t
       }
     }
}

我想要的是在红色方块外按下鼠标按钮,然后在不释放按钮的情况下移动它。当鼠标经过红色矩形时,我希望发出 onEntered 信号。我不明白为什么不发出它,因为 onEntered 应该只关心鼠标区域内的鼠标,而不是按钮。

知道怎么做吗?

非常感谢。

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1 回答 1

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您的代码不起作用,因为此时一个鼠标区域将位于另一个鼠标区域之上,鼠标事件将仅由位于顶部的鼠标区域进行(直到您修改了窃取属性等)。因此,您的底部矩形的属性(如悬停等)将不起作用,因为所有这些事件都将被顶部矩形捕获。

而是试试这个:

import QtQuick 1.0

Rectangle
{
    id: topParent
    width: 500
    height: 500
    color: "grey"


    Rectangle
    {
        id: redRectangle
        color: "red"
        width:  80
        height: 80

        onXChanged:
        {
            if(   redRectangle.x  > greenRectangle.x - redRectangle.width
                  && redRectangle.x  < greenRectangle.x + greenRectangle.width
                  && redRectangle.y  > greenRectangle.y - redRectangle.height
                  && redRectangle.y  < greenRectangle.y + greenRectangle.height

               )

            {
                console.log ( "Red Over Green" )
            }
        }

        MouseArea
        {
          anchors.fill: parent
          drag.target: redRectangle
          drag.axis: Drag.XandYAxis
          drag.minimumX: 0
          drag.maximumX: topParent.width
          drag.minimumY: 0
          drag.maximumY: topParent.height
          onPressed: redRectangle.z = greenRectangle.z + 1
        }
    }

    Rectangle
    {
        id: greenRectangle
        color: "green"
        width: 180
        height: 180

        onXChanged:
        {
            if(   greenRectangle.x  > redRectangle.x - greenRectangle.width
                  && greenRectangle.x  < redRectangle.x + redRectangle.width
                  && greenRectangle.y  > redRectangle.y - greenRectangle.height
                  && greenRectangle.y  < redRectangle.y + redRectangle.height

               )


            {
                console.log ( "Green Over Red" )
            }
        }

        MouseArea
        {
          anchors.fill: parent
          drag.target: greenRectangle
          drag.axis: Drag.XandYAxis
          drag.minimumX: 0
          drag.maximumX: topParent.width
          drag.minimumY: 0
          drag.maximumY: topParent.height
          onPressed: greenRectangle.z = redRectangle.z + 1
        }
    }
}

在我打印消息的地方,您也可以发出信号。

于 2013-01-09T17:40:41.083 回答