我正在尝试创建某种基本的照明系统。我设置了这个结构:
struct Light
{
vec3 position;
vec4 diffuse;
vec4 ambient;
bool enabled;
};
然后我定义了 4 个禁用的灯:
uniform Light light0 = Light(vec3(0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), false);
uniform Light light1 = Light(vec3(0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), false);
uniform Light light2 = Light(vec3(0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), false);
uniform Light light3 = Light(vec3(0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), false);
在我的程序中,我试图获得统一的位置,这样我就可以改变灯光,所以我使用了这段代码。
int[][] lightLocs = new int[MAX_LIGHTS][4]; //Position, Diffuse, Ambient, Enabled
for(int i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) { //MAX_LIGHTS is set to 4
lightLocs[i][0] = GL20.glGetUniformLocation(shaderProgram, "light"+i+".position");
lightLocs[i][1] = GL20.glGetUniformLocation(shaderProgram, "light"+i+".diffuse");
lightLocs[i][2] = GL20.glGetUniformLocation(shaderProgram, "light"+i+".ambient");
lightLocs[i][3] = GL20.glGetUniformLocation(shaderProgram, "light"+i+".enabled");
//Print locations just for bug testing
for(int j = 0; j < 4; j++) {
System.out.print(lightLocs[i][j] + ", ");
}
System.out.println();
}
但我得到了一些奇怪的结果。前 3 个灯 (0-2) 的所有 4 个位置都返回 -1。light3 上的位置位置也返回 -1,但最后 3 个值返回 4、5 和 6。4、5 和 6 有意义,因为我在顶点着色器中的灯光之前定义了 4 个制服,但为什么我要其他位置得到-1?我也试过这个:
uniform Light light0;
uniform Light light1;
uniform Light light2;
uniform Light light3;
看看它是否会起作用,但是灯光的其余统一位置返回为 -1。