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我正在开发 opengl 2.1 和 opengl es 2.0。我想为整个场景实现景深效果。我知道如何为带有着色器的单个模型执行此操作,但这需要所有模型都具有具有相同代码的着色器。有没有办法检索最终场景深度和颜色缓冲区并将它们存储到纹理中,以便我可以再次将它们与 DOF 着色器一起使用?或者这是一个坏主意?

[编辑]终于让它工作了。初始化代码如下所示:

glGenFramebuffers(1, &frameBuffer_);
glGenTextures(1, &colorBuffer_);
glGenTextures(1, &depthBuffer_);
//glGenRenderbuffers(1, &depthBuffer_);

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer_);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, colorBuffer_);
glTexImage2D(
    GL_TEXTURE_2D,
    0,
    GL_RGBA,
    width,
    height,
    0,
    GL_RGBA,
    GL_UNSIGNED_BYTE,
    NULL);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glFramebufferTexture2D(
    GL_FRAMEBUFFER,
    GL_COLOR_ATTACHMENT0,
    GL_TEXTURE_2D, colorBuffer_, 0);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthBuffer_);
glTexImage2D(
    GL_TEXTURE_2D,
    0,
    GL_DEPTH24_STENCIL8,
    width,
    height,
    0,
    GL_DEPTH_STENCIL,
    GL_UNSIGNED_INT_24_8,
    NULL);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glFramebufferTexture2D(
    GL_FRAMEBUFFER,
    GL_DEPTH_ATTACHMENT,
    GL_TEXTURE_2D, depthBuffer_, 0);

//glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthBuffer_);
//glRenderbufferStorage(
//  GL_RENDERBUFFER,
//  GL_DEPTH_COMPONENT24,
//  width,
//  height);
//glFramebufferRenderbuffer(
//  GL_FRAMEBUFFER,
//  GL_DEPTH_ATTACHMENT,
//  GL_RENDERBUFFER, depthBuffer_);

GLenum status;
status = glCheckFramebufferStatus(GL_DRAW_FRAMEBUFFER);
switch(status) {
case GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE:
    // Success.
break;
case GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED:
    LOGE("Frame buffer format not supported.");
break;
default:
    LOGE("Framebuffer Error.");
}

稍后在渲染第一次调用时:

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer_);

渲染场景,然后调用:

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

现在可以使用 depthBuffer_ 或 colorBuffer_ 作为 OpenGL 纹理句柄在这里渲染任何东西。

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使用帧缓冲区对象。它们是 OpenGL-ES-2 的一部分,可作为 OpenGL-2.1 的(得到很好支持的)扩展使用。

https://github.com/datenwolf/codesamples/tree/master/samples/OpenGL/minimalfbo

在桌面 OpenGL-2.x 上使用扩展的最小工作示例

于 2013-01-08T23:35:05.703 回答