试图找出在离线模式(例如打开飞行模式)的情况下使用 Game Center 中的成就的最佳方式。
据我了解,iOS 5+ 中的 Game Center 负责离线提交的成就和分数。它就像一个代理缓存,并在用户下次在线时将它们提交到在线游戏中心。考虑到这一点,我就是这样做的:
在用户身份验证成功时,我加载成就并将它们存储在字典中。
[GKAchievement loadAchievementsWithCompletionHandler:^(NSArray *gcAchievments, NSError *error)
{
if (error) { ..skipped ..}
//This dictionary will store current achievments, so that we didn't submit them
//once more and didn't show notification.
achievments = [[NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:gcAchievments.count];
//Storing achievments in dictionary
for(GKAchievement *a in gcAchievments)
[achievments setObject:a forKey:a.identifier];
}];
稍后当我提交新成就时,我会在字典中检查成就,如果成就已经完成,则不提交。如果我提交成就,我还将它添加到achievments
字典(内存中)以立即反映该成就已经提交。
GKAchievement *cachedAchievment = [achievments objectForKey:identifier];
if (cachedAchievment && cachedAchievment.percentComplete >= 100)
{
//Already unlocked this achievment.
return;
}
GKAchievement *achievement = [[GKAchievement alloc] initWithIdentifier: identifier];
if (achievement)
{
achievement.percentComplete = percent;
[achievement reportAchievementWithCompletionHandler:^(NSError *error)
{
if (!error)
{
//Flagging achievment as completed locally to avoid achieving it second time and showing notification.
[achievments setObject:achievement forKey:achievement.identifier];
//Now shoing notification banner.
GKAchievementDescription * desc = [achievmentsDescriptions objectForKey:achievement.identifier];
[[GKAchievementHandler defaultHandler] notifyAchievement:desc];
}
else
{
NSLog(@"Error in reporting achievements: %@", error);
}
}];
}
这种方法允许我在游戏代码中触发提交,而无需担心我会提交两次成就或显示两次通知横幅。
当 Game Center 在线时,Everyting 工作正常。但如果我离线,我有两个问题。
加载代码返回错误并且初始字典中
achievments
没有填充已经完成的成就,这意味着每次用户启动游戏时,他/她都会再次收到每个成就的通知横幅,即使它已经被授予。然后将其放入字典后不会显示,但我不想在每次游戏开始时都显示一次成就。我不确定当用户上线时离线提交的成就是否会到达游戏中心。我可以使用持久存储(如数据库)在游戏启动之间存储成就状态来解决问题 #1,但是当 Game Center 在线时我应该重新提交它们吗?我如何检测 Game Center 是否真的在线,因为即使离线
reportAchievementWithCompletionHandler
完成也没有错误,所以我无法检测它是否未提交。这是我的测试方式,我打开了飞行模式,解锁了一些成就,然后关闭了飞行模式,成就无法进入游戏中心,尽管这可能是“沙盒”问题。